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技術(shù)美術(shù)(美術(shù)向)

刷新時間:2026-01-19

北京多多迦游信息技術(shù)有限公司

40-70萬

朝陽區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

基本信息
工作地點:朝陽區(qū)
招聘人數(shù):1 人
職位描述

崗位職責:1、作為美術(shù)與引擎的協(xié)同核心,支持 3D 消除類產(chǎn)品視覺效果落地全流程。2、負責制定美術(shù)資源制作規(guī)范與渲染標準,解決現(xiàn)有資源消耗大、動態(tài)交互弱的問題。3、主導多材質(zhì)的 Shader 實現(xiàn)與優(yōu)化,保障材質(zhì)動態(tài)細節(jié)及透明折射、實時光影等高級渲染特性落地。4、推動 Substance Designer 程序化生成、AI 概念圖轉(zhuǎn)化等管線搭建,提升美術(shù)生產(chǎn)效率。5、參與實現(xiàn)方案最終落地驗收,完成性能測試。銜接程序與美術(shù)團隊,解決技術(shù)分歧,保障視覺需求按計劃落地。任職要求:1、5 年以上游戲行業(yè) TA 相關(guān)經(jīng)驗,具備移動端 3D 游戲視覺落地經(jīng)驗者優(yōu)先。2、具備優(yōu)秀美術(shù)審美與引擎技術(shù)理解力,能精準匹配多元材質(zhì)動態(tài)表現(xiàn)需求,可規(guī)避渲染管線無間接光計算的技術(shù)局限。3、精通 HLSL/GLSL 等 Shader語言,熟練使用 Unity 引擎,掌握移動端可編程渲染管線及多光源優(yōu)化技巧。4、具備 Substance Designer 程序化生成 PBR 貼圖能力,了解 SD/SDSP 等 AI 工具的資源轉(zhuǎn)化流程,了解Houdini程序化工作流優(yōu)先;5、了解粒子系統(tǒng)、頂點動畫,能評估 UI 級特效(如掃光、溶解)的工具復用性與性能開銷。6、具備完整的 PBR 或者 NPR 渲染方案 ,從美術(shù)向到渲染向流程的線上項目開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。7、具備皮膚,頭發(fā),眼球,水體,玻璃等復雜材質(zhì)線上項目開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。8、具備通用后處理效果 比如 Bloom ,DOF,God Ray,Decal等渲染技術(shù)方案實踐經(jīng)驗優(yōu)先。9、具備復雜場景渲染技術(shù)經(jīng)驗優(yōu)先,熟悉Light Map ,Light Probe 烘焙工作流優(yōu)先。10、了解性能測試工具,具備文檔撰寫能力,擁有良好的跨團隊溝通能力與抗壓性。

崗位要求:
學歷要求:大專 工作經(jīng)驗:無經(jīng)驗
年齡要求:不限 性別要求:不限
語言要求:普通話
企業(yè)信息
公司性質(zhì):其它 公司規(guī)模:500-999人
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
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