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技術(shù)美術(shù)(美術(shù)向)

刷新時(shí)間:2026-01-19

北京多多迦游信息技術(shù)有限公司

40-70萬(wàn)

朝陽(yáng)區(qū) | 大專 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)

基本信息
工作地點(diǎn):朝陽(yáng)區(qū)
招聘人數(shù):1 人
職位描述

崗位職責(zé):1、作為美術(shù)與引擎的協(xié)同核心,支持 3D 消除類產(chǎn)品視覺(jué)效果落地全流程。2、負(fù)責(zé)制定美術(shù)資源制作規(guī)范與渲染標(biāo)準(zhǔn),解決現(xiàn)有資源消耗大、動(dòng)態(tài)交互弱的問(wèn)題。3、主導(dǎo)多材質(zhì)的 Shader 實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化,保障材質(zhì)動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)及透明折射、實(shí)時(shí)光影等高級(jí)渲染特性落地。4、推動(dòng) Substance Designer 程序化生成、AI 概念圖轉(zhuǎn)化等管線搭建,提升美術(shù)生產(chǎn)效率。5、參與實(shí)現(xiàn)方案最終落地驗(yàn)收,完成性能測(cè)試。銜接程序與美術(shù)團(tuán)隊(duì),解決技術(shù)分歧,保障視覺(jué)需求按計(jì)劃落地。任職要求:1、5 年以上游戲行業(yè) TA 相關(guān)經(jīng)驗(yàn),具備移動(dòng)端 3D 游戲視覺(jué)落地經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。2、具備優(yōu)秀美術(shù)審美與引擎技術(shù)理解力,能精準(zhǔn)匹配多元材質(zhì)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)需求,可規(guī)避渲染管線無(wú)間接光計(jì)算的技術(shù)局限。3、精通 HLSL/GLSL 等 Shader語(yǔ)言,熟練使用 Unity 引擎,掌握移動(dòng)端可編程渲染管線及多光源優(yōu)化技巧。4、具備 Substance Designer 程序化生成 PBR 貼圖能力,了解 SD/SDSP 等 AI 工具的資源轉(zhuǎn)化流程,了解Houdini程序化工作流優(yōu)先;5、了解粒子系統(tǒng)、頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà),能評(píng)估 UI 級(jí)特效(如掃光、溶解)的工具復(fù)用性與性能開(kāi)銷。6、具備完整的 PBR 或者 NPR 渲染方案 ,從美術(shù)向到渲染向流程的線上項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。7、具備皮膚,頭發(fā),眼球,水體,玻璃等復(fù)雜材質(zhì)線上項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。8、具備通用后處理效果 比如 Bloom ,DOF,God Ray,Decal等渲染技術(shù)方案實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。9、具備復(fù)雜場(chǎng)景渲染技術(shù)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,熟悉Light Map ,Light Probe 烘焙工作流優(yōu)先。10、了解性能測(cè)試工具,具備文檔撰寫(xiě)能力,擁有良好的跨團(tuán)隊(duì)溝通能力與抗壓性。

崗位要求:
學(xué)歷要求:大專 工作經(jīng)驗(yàn):無(wú)經(jīng)驗(yàn)
年齡要求:不限 性別要求:不限
語(yǔ)言要求:普通話
企業(yè)信息
公司性質(zhì):其它 公司規(guī)模:500-999人
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
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