職位描述
【崗位職責(zé)】1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的原畫美術(shù)風(fēng)格制定與品質(zhì)把控,確保角色、場景等設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目整體美術(shù)方向。2、帶領(lǐng)原畫團(tuán)隊(duì)完成高質(zhì)量的概念設(shè)計(jì),包括角色、場景、道具等,并協(xié)調(diào)與3D、動(dòng)作、特效等后續(xù)環(huán)節(jié)的銜接。3、具備整體視角,能從角色原畫延伸至場景、動(dòng)作、特效等全流程,確保設(shè)計(jì)在后續(xù)制作中的可行性與表現(xiàn)力。4、推動(dòng)團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升,定期進(jìn)行美術(shù)評(píng)審與反饋,幫助成員成長并保持團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作活力。5、參與項(xiàng)目前期風(fēng)格探索,提供創(chuàng)意方案,并對(duì)標(biāo)市場趨勢提出創(chuàng)新性美術(shù)建議?!救温氁蟆?、3-5年及以上游戲原畫經(jīng)驗(yàn),能高效協(xié)調(diào)資源并推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)度。2、具備拔高視野,能統(tǒng)籌原畫與后續(xù)制作環(huán)節(jié)(如3D建模、動(dòng)作、特效)的關(guān)聯(lián)性,確保設(shè)計(jì)落地效果。3、對(duì)多種美術(shù)風(fēng)格有強(qiáng)把控力,尤其擅長Q版風(fēng)格(有成熟項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先)。4、扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)與設(shè)計(jì)能力,精通結(jié)構(gòu)、色彩理論、構(gòu)圖等,能獨(dú)立完成高質(zhì)量概念設(shè)計(jì)?!酒渌枨蟆?、應(yīng)聘時(shí),請(qǐng)附帶簡歷+作品集(需包含多風(fēng)格原畫設(shè)計(jì)),以展示您的美術(shù)風(fēng)格和技能水平;
企業(yè)介紹
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【關(guān)于白日夢游戲】
創(chuàng)業(yè)之初,我們?nèi)∶鞍兹諌簟保⒅疽粩嗟貏?chuàng)造出有樂趣的、獨(dú)特的、自己熱愛的游戲產(chǎn)品,成為一家世界上數(shù)一數(shù)二網(wǎng)絡(luò)游戲公司,這看起來像一群創(chuàng)業(yè)者的狂想,但為了實(shí)現(xiàn)這一夢想,我們有很多的思考和實(shí)踐,而并非只是一場異想天開。我們有非常明確的目標(biāo),會(huì)排除萬難去實(shí)現(xiàn)我們的理想。
游戲是創(chuàng)意、娛樂和體驗(yàn)的綜合體,游戲的成功有很大的不確定性,但游戲研發(fā)有一定的客觀規(guī)律,基于游戲核心玩法的樂趣,不停地快速實(shí)現(xiàn)、試錯(cuò),是我們能夠積累經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)有效方法論的重要途徑。為此我們對(duì)好游戲的特點(diǎn)、公司立項(xiàng)的流程和制度、以及用人標(biāo)準(zhǔn)都有了深入的思考,并且努力推進(jìn)。
我們深知足夠的、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)人員是游戲研發(fā)的關(guān)鍵,因此我們會(huì)不吝惜時(shí)間、精力,去找到他們,并為這些偉大的游戲設(shè)計(jì)者盡可能提供好的環(huán)境:福利、設(shè)備、制 度、氛圍。我們希望白日夢的所有人,都能夠簡單地專注于游戲設(shè)計(jì),用自己的專業(yè)技能和獨(dú)特的想象,為創(chuàng)造好的游戲不懈努力。
【團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品】
《戰(zhàn)天堂》——精品游戲,YY獨(dú)家代理,國內(nèi)外發(fā)行