職位描述
崗位職責(zé)1. 非對(duì)稱地圖關(guān)卡設(shè)計(jì):負(fù)責(zé)非對(duì)稱競(jìng)技類游戲的關(guān)卡地圖整體設(shè)計(jì)與迭代。包括地圖布局規(guī)劃、區(qū)域劃分、資源點(diǎn)分布、交互障礙物設(shè)計(jì)、特殊場(chǎng)景元素等。確保地圖設(shè)計(jì)貼合非對(duì)稱玩法的核心體驗(yàn),為監(jiān)管者與求生者雙方提供豐富、公平且具有策略深度的博弈空間;2. 雙陣營(yíng)博弈與動(dòng)線設(shè)計(jì):基于非對(duì)稱對(duì)抗的玩法規(guī)則,設(shè)計(jì)雙方各自的核心行動(dòng)路徑、轉(zhuǎn)點(diǎn)路線與戰(zhàn)術(shù)落位點(diǎn)。通過(guò)巧妙的場(chǎng)景布局引導(dǎo)雙方?jīng)Q策,確保對(duì)抗過(guò)程的緊張感與策略變數(shù);3. 特殊玩法機(jī)制落地:負(fù)責(zé)關(guān)卡內(nèi)特殊交互機(jī)制與玩法的設(shè)計(jì)與落地,包括但不限于:階段性目標(biāo)點(diǎn)設(shè)計(jì)、特殊戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、環(huán)境交互元素設(shè)計(jì)等;4. 平衡性調(diào)優(yōu)與數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)迭代:持續(xù)關(guān)注關(guān)卡平衡性數(shù)據(jù),包括雙陣營(yíng)勝率、各區(qū)域交戰(zhàn)頻率、地圖不同區(qū)域的使用率、特定角色/技能在地圖中的強(qiáng)度表現(xiàn)等。結(jié)合后臺(tái)數(shù)據(jù)與玩家反饋,通過(guò)地形微調(diào)、資源點(diǎn)位置/數(shù)量調(diào)整、交互元素增減等方式,持續(xù)維護(hù)對(duì)局的公平性與趣味性;5. 跨職能協(xié)作與落地跟進(jìn):與關(guān)卡美術(shù)、TA、程序緊密協(xié)作,跟進(jìn)關(guān)卡的落地實(shí)現(xiàn),確保設(shè)計(jì)意圖在引擎內(nèi)準(zhǔn)確呈現(xiàn)。負(fù)責(zé)從白模到成品的地圖制作全流程管理,確保美術(shù)表現(xiàn)、碰撞檢測(cè)、尋路網(wǎng)格等功能符合設(shè)計(jì)預(yù)期;任職要求:1. 本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限,游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、建筑/景觀設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先3-5年游戲關(guān)卡策劃或相關(guān)崗位經(jīng)驗(yàn);有完整的關(guān)卡從0到1設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;2. 核心能力: · 非對(duì)稱競(jìng)技深度理解:資深非對(duì)稱競(jìng)技游戲玩家,熟知雙陣營(yíng)的核心博弈邏輯、角色技能與地圖的交互關(guān)系,對(duì)非對(duì)稱平衡性有獨(dú)到見解; · 空間設(shè)計(jì)與策略布局能力:具備優(yōu)秀的空間規(guī)劃與路徑設(shè)計(jì)能力,能通過(guò)地形設(shè)計(jì)創(chuàng)造戰(zhàn)略博弈空間(埋伏點(diǎn)、追擊路線、逃脫通道、視野盲區(qū)等),深刻理解非對(duì)稱玩法中“追逃”“躲藏”“協(xié)作”等不同體驗(yàn)對(duì)場(chǎng)景的要求; · 數(shù)值與平衡意識(shí):具備良好的數(shù)值直覺,能理解地圖資源(破譯點(diǎn)密度/安全區(qū)數(shù)量/轉(zhuǎn)點(diǎn)距離)對(duì)雙陣營(yíng)勝率的影響,能獨(dú)立完成關(guān)卡相關(guān)的基礎(chǔ)數(shù)值配置與平衡性測(cè)試; · 工具能力:熟練掌握Unity/UE引擎的關(guān)卡編輯工具,能獨(dú)立完成地形編輯、碰撞盒設(shè)置、尋路網(wǎng)格調(diào)試;熟悉Excel、XMind等工具;3.邏輯嚴(yán)謹(jǐn),具備優(yōu)秀的溝通協(xié)作能力,能與美術(shù)、程序、戰(zhàn)斗策劃高效配合;熱愛競(jìng)技游戲,對(duì)玩家行為與心理有深刻洞察。【加分項(xiàng)】· MOBA類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):有MOBA類游戲關(guān)卡或戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。MOBA游戲中的兵線推進(jìn)節(jié)奏控制、野區(qū)資源分布、高低地視野博弈、分路策略設(shè)計(jì)等關(guān)卡設(shè)計(jì)思路,與非對(duì)稱競(jìng)技的關(guān)卡設(shè)計(jì)有相通之處。
企業(yè)介紹
我們是一家專注于原創(chuàng)游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),致力于打造全球玩家喜愛的輕競(jìng)技產(chǎn)品。 年輕、有創(chuàng)造力的游戲公司,正在研發(fā)一款全新的競(jìng)技游戲。 一家聚焦創(chuàng)新的游戲工作室,用創(chuàng)意和技術(shù)為玩家?guī)?lái)獨(dú)特體驗(yàn)。 充滿激情的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),歡迎你加入一起打造下一款爆款游戲。