職位描述
崗位職責:- 美術(shù)效果落地: 負責游戲中各類美術(shù)效果的引擎內(nèi)實現(xiàn),包括英雄技能特效、角色材質(zhì)與渲染、場景光照與后處理、UI動效等。將美術(shù)團隊的設(shè)計意圖轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)的引擎內(nèi)表現(xiàn),確保視覺風格統(tǒng)一、效果出眾;- Shader與材質(zhì)開發(fā): 負責Shader的編寫與材質(zhì)系統(tǒng)搭建,實現(xiàn)角色(漫反射/高光/邊緣光/皮膚)、場景(水體/地形/植被)、特效(溶解/扭曲/流光)等各類材質(zhì)效果,提升游戲的整體視覺品質(zhì);- 性能優(yōu)化: 深度參與美術(shù)資源的性能優(yōu)化工作,重點關(guān)注DrawCall、Shader復(fù)雜度、Overdraw、內(nèi)存占用、粒子數(shù)等關(guān)鍵指標,保障MOBA項目在高中低端機型上的流暢運行與穩(wěn)定幀率;- 管線與工具建設(shè): 參與美術(shù)制作流程與管線的設(shè)計與優(yōu)化,開發(fā)或維護美術(shù)工具(如資源檢查工具、批量處理腳本、材質(zhì)庫管理),提升美術(shù)團隊的交付效率與規(guī)范性;- 技術(shù)規(guī)范制定: 協(xié)助制定并維護美術(shù)資源的技術(shù)規(guī)范文檔,包括模型面數(shù)、貼圖規(guī)格、Shader規(guī)范、粒子限制等,與內(nèi)外部美術(shù)團隊溝通標準,減少返工與性能問題;- 跨部門協(xié)作: 作為美術(shù)與程序之間的橋梁,配合客戶端程序團隊解決渲染問題、優(yōu)化引擎表現(xiàn);配合策劃團隊理解技能機制,實現(xiàn)符合設(shè)計意圖的視覺反饋;任職要求:- 本科及以上學歷,美術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體技術(shù)、計算機圖形學、動畫等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先; 5年左右游戲行業(yè)技術(shù)美術(shù)或相關(guān)崗位經(jīng)驗,至少參與過一款上線或已進入測試階段的MOBA、FPS、ACT或大型3D項目;有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先;- 核心能力:1. 美術(shù)功底: 具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ),對色彩、光影、構(gòu)圖、節(jié)奏有敏銳感知,能理解并優(yōu)化美術(shù)表現(xiàn),而非單純的技術(shù)實現(xiàn)者;2. 引擎能力: 精通 Unity 或 UE 引擎(根據(jù)項目技術(shù)棧明確),熟悉渲染管線、材質(zhì)系統(tǒng)、光照系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)等核心模塊;能獨立在引擎內(nèi)完成復(fù)雜效果的搭建與調(diào)優(yōu);3. Shader開發(fā): 熟練編寫 Shader(HLSL/GLSL/CG/ShaderGraph),能根據(jù)美術(shù)需求實現(xiàn)各類風格化材質(zhì)與特效效果;4. 編程能力: 至少掌握一門編程/腳本語言(Python/C#/C++/Lua),能獨立編寫工具或腳本解決美術(shù)制作中的實際問題;5. 性能優(yōu)化: 深刻理解移動端/PC端性能瓶頸,熟悉性能分析工具(如Unity Profiler、Unreal Insights、RenderDoc),能獨立診斷并解決性能問題;- 具備優(yōu)秀的溝通協(xié)作能力,能在美術(shù)、程序、策劃之間高效翻譯需求與方案;熱愛游戲,對MOBA品類有深度體驗與理解,能站在玩家與美術(shù)雙重角度思考問題;具備較強的問題解決能力與自驅(qū)力。
企業(yè)介紹
我們是一家專注于原創(chuàng)游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)團隊,致力于打造全球玩家喜愛的輕競技產(chǎn)品。 年輕、有創(chuàng)造力的游戲公司,正在研發(fā)一款全新的競技游戲。 一家聚焦創(chuàng)新的游戲工作室,用創(chuàng)意和技術(shù)為玩家?guī)愍毺伢w驗。 充滿激情的創(chuàng)業(yè)團隊,歡迎你加入一起打造下一款爆款游戲。