職位描述
崗位職責:- 測試策略制定: 負責游戲核心模塊的測試策略與測試計劃制定,包括英雄技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)、排位賽季、社交系統(tǒng)等,確保測試覆蓋的全面性與深度;- 功能與邏輯測試: 主導(dǎo)復(fù)雜功能模塊的測試設(shè)計與執(zhí)行,重點驗證英雄技能交互邏輯、戰(zhàn)斗數(shù)值平衡性、幀同步/狀態(tài)同步下的對戰(zhàn)一致性、異常場景處理等,保障游戲的核心競技體驗;- 專項測試: 組織開展性能測試、兼容性測試、安全測試(反作弊)、網(wǎng)絡(luò)測試(弱網(wǎng)/斷線重連)等專項測試工作,輸出專業(yè)測試報告,推動問題閉環(huán);- 自動化與工具建設(shè): 規(guī)劃并推進自動化測試體系建設(shè),引入或開發(fā)適合MOBA項目的自動化測試工具(如戰(zhàn)斗回放比對、性能監(jiān)控、UI自動化),提升回歸測試效率;- 質(zhì)量流程規(guī)范: 參與制定并優(yōu)化研發(fā)全流程的質(zhì)量規(guī)范,包括需求評審、用例評審、冒煙測試、版本發(fā)布、線上監(jiān)控等,推動質(zhì)量左移與過程改進;任職要求:- 本科及以上學歷,計算機、軟件工程、通信工程等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;5年以上游戲測試經(jīng)驗,至少3年以上MOBA、FPS、RTS等強競技類游戲測試經(jīng)驗;有完整上線項目(從研發(fā)到穩(wěn)定運營)經(jīng)驗者優(yōu)先;- 核心能力:1. MOBA深度理解: 資深MOBA玩家,深刻理解MOBA的英雄定位、技能機制、戰(zhàn)場節(jié)奏、戰(zhàn)術(shù)體系,能基于游戲理解設(shè)計高覆蓋度的測試場景,發(fā)現(xiàn)深層次邏輯漏洞;2. 戰(zhàn)斗邏輯測試能力: 熟悉幀同步/狀態(tài)同步原理,能設(shè)計針對性的測試方案驗證戰(zhàn)斗一致性、回滾機制、斷線重連、觀戰(zhàn)系統(tǒng)等高復(fù)雜度功能;3. 專項測試能力: 具備扎實的性能測試經(jīng)驗,熟悉Unity/UE引擎的性能分析工具,能協(xié)助開發(fā)定位CPU/內(nèi)存/幀率瓶頸;熟悉主流機型適配與弱網(wǎng)測試方案;4. 自動化與工具能力: 至少掌握一門編程/腳本語言(Python/Java/C#/Lua等),能獨立編寫自動化測試腳本或測試工具;有戰(zhàn)斗回放自動化比對經(jīng)驗者優(yōu)先;- 具備強烈的質(zhì)量意識與責任心,善于發(fā)現(xiàn)邊緣問題;邏輯嚴謹,能精準定位與復(fù)現(xiàn)復(fù)雜問題;具備優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力,能推動跨團隊問題解決;具備團隊管理與新人指導(dǎo)經(jīng)驗者優(yōu)先。
企業(yè)介紹
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