職位描述
崗位職責(zé):- 動(dòng)效設(shè)計(jì)與制作: 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各類動(dòng)效的設(shè)計(jì)與制作,覆蓋英雄技能特效、場(chǎng)景特效、UI界面動(dòng)效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動(dòng)作/回城特效等,確保動(dòng)效風(fēng)格統(tǒng)一、節(jié)奏感強(qiáng)、視覺(jué)沖擊力符合項(xiàng)目品質(zhì)要求;- 技能特效表現(xiàn): 重點(diǎn)負(fù)責(zé)英雄技能特效的制作,通過(guò)合理的節(jié)奏設(shè)計(jì)、光效層次、色彩搭配,強(qiáng)化技能的辨識(shí)度、打擊感與爽快感,并兼顧性能優(yōu)化與多機(jī)型適配;- 界面動(dòng)效: 負(fù)責(zé)游戲界面(大廳、商城、結(jié)算、匹配等)的動(dòng)效設(shè)計(jì),提升交互的流暢度與儀式感,強(qiáng)化用戶體驗(yàn);- 資源整合與落地: 負(fù)責(zé)動(dòng)效資源的導(dǎo)出、整合與引擎(Unity/UE)內(nèi)調(diào)優(yōu),與程序、TA配合完成特效的材質(zhì)配置、粒子系統(tǒng)調(diào)試、動(dòng)畫(huà)事件綁定等工作,確保最終效果與設(shè)計(jì)一致;- 風(fēng)格探索與迭代: 關(guān)注行業(yè)前沿動(dòng)效技術(shù)與趨勢(shì),持續(xù)優(yōu)化項(xiàng)目動(dòng)效品質(zhì),參與動(dòng)效規(guī)范的制定與維護(hù);任職要求:- 大專及以上學(xué)歷,美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;3-5年游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)一款上線或已進(jìn)入測(cè)試階段的MOBA、FPS、ACT或二次元?jiǎng)幼黝愴?xiàng)目;有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;- 核心能力:1. 軟件技能: 熟練使用 Unity/UE 引擎的粒子系統(tǒng)(Shuriken/Niagara/VFX Graph)及材質(zhì)系統(tǒng);精通 3ds Max/Maya/Blender 等3D軟件進(jìn)行特效模型與動(dòng)畫(huà)制作;精通 After Effects、Photoshop 等2D動(dòng)效與后期軟件;2. 2D/3D全流程: 具備扎實(shí)的2D序列幀特效與3D粒子特效雙重能力,能根據(jù)需求靈活選擇技術(shù)方案,實(shí)現(xiàn)風(fēng)格化的視覺(jué)效果;3. 美術(shù)功底: 具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)色彩、光影、節(jié)奏、構(gòu)圖有敏銳感知,能獨(dú)立完成從概念到落地的全流程動(dòng)效設(shè)計(jì);4. 競(jìng)技理解: 深度體驗(yàn)MOBA品類,理解動(dòng)效對(duì)手感反饋、技能識(shí)別、戰(zhàn)場(chǎng)清晰度的影響,能站在玩家角度思考設(shè)計(jì);- 具備良好的溝通協(xié)作能力,能與策劃、程序、TA高效配合;具備較強(qiáng)的抗壓能力與自驅(qū)力,能主動(dòng)推進(jìn)問(wèn)題解決。溫馨提醒:請(qǐng)隨簡(jiǎn)歷附上作品集鏈接(網(wǎng)盤(pán)/個(gè)人網(wǎng)站/ArtStation等),作品集需包含:- 個(gè)人獨(dú)立完成的技能特效(最好包含3D場(chǎng)景下的實(shí)機(jī)演示)- UI界面動(dòng)效作品- 如有引擎內(nèi)實(shí)現(xiàn)的錄屏更佳作品集或作品集鏈接完整優(yōu)先安排面試~
企業(yè)介紹
我們是一家專注于原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),致力于打造全球玩家喜愛(ài)的輕競(jìng)技產(chǎn)品。 年輕、有創(chuàng)造力的游戲公司,正在研發(fā)一款全新的競(jìng)技游戲。 一家聚焦創(chuàng)新的游戲工作室,用創(chuàng)意和技術(shù)為玩家?guī)?lái)獨(dú)特體驗(yàn)。 充滿激情的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),歡迎你加入一起打造下一款爆款游戲。