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  • 所屬行業(yè):
    • 技術(shù)美術(shù)(美術(shù)向)

      40-70萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、作為美術(shù)與引擎的協(xié)同核心,支持 3D 消除類產(chǎn)品視覺效果落地全流程。2、負(fù)責(zé)制定美術(shù)資源制作規(guī)范與渲染標(biāo)準(zhǔn),解決現(xiàn)有資源消耗大、動態(tài)交互弱的問題。3、主導(dǎo)多材質(zhì)的 Shader 實現(xiàn)與優(yōu)化,保障材質(zhì)動態(tài)細節(jié)及透明折射、實時光影等高級渲染特性落地。...
    • 技術(shù)策劃(3C方向)

      20-35萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作職責(zé)1、負(fù)責(zé)TPS角色3C體驗,持續(xù)提升3C系統(tǒng)穩(wěn)定性和擴展性2、負(fù)責(zé)優(yōu)化角色動作表現(xiàn)和操控手感,提升整體角色3C質(zhì)量3、為戰(zhàn)斗底層搭建提供技術(shù)支持、快速原型驗證,保證開發(fā)流程、功能落地合理性4、深度參與跨部門合作,配合其它模塊完成3C相關(guān)內(nèi)容,并制定標(biāo)準(zhǔn)...
    • 資深UE4客戶端開發(fā)

      35-55萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作職責(zé)1、根據(jù)設(shè)計需求與策劃溝通實現(xiàn)方案;2、根據(jù)需求使用 C++和藍圖實現(xiàn)游戲功能模塊;3、游戲需求相關(guān)的插件和編輯器實現(xiàn);4、代碼和性能優(yōu)化;任職資格1、計算機相關(guān)專業(yè)畢業(yè),4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上UE4開發(fā)經(jīng)驗;2、精通C++語言,具備良好的編程...
    • 客戶端開發(fā)工程師 相同職位

      25-45萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作職責(zé)1、根據(jù)設(shè)計需求與策劃溝通實現(xiàn)方案;2、根據(jù)需求使用 C++和藍圖實現(xiàn)游戲功能模塊;3、負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗和3C部分功能的實現(xiàn)和維護;4、代碼和性能優(yōu)化;任職資格1、計算機相關(guān)專業(yè)畢業(yè),4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上UE4開發(fā)經(jīng)驗;2、精通C++語言,具備良好的...
    • AI測試工程師

      30-55萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位要求: 1、熟悉主流大模型生態(tài),包括閉源模型(GPT-4o、文心一言、通義千問)和開源模型(Llama 3、Qwen、Mistral)的調(diào)用方式與特性差異;2、具備模型選型與適配能力,能根據(jù)業(yè)務(wù)成本、性能要求選擇合適的模型,并完成 API 對接、參數(shù)調(diào)...
    • 游戲過場動畫導(dǎo)演

      20-40萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作職責(zé)1.熟悉游戲過場動畫制作流,能獨立跑通各部門的協(xié)作內(nèi)容。(過場動畫需求落地設(shè)計、分鏡故事板、美術(shù)資產(chǎn)溝通、資產(chǎn)收集、資產(chǎn)規(guī)劃、游戲連入跟進等)2.對構(gòu)圖、鏡頭語言,視聽、視效、節(jié)奏,有美學(xué)鑒賞能力,可以指導(dǎo)預(yù)演師、動畫師完成成片。任職資格1.有5年及以...
    • AIGC技術(shù)美術(shù)(AI方向...

      30-55萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位職責(zé):1. 根據(jù)項目美術(shù)需求,設(shè)計并搭建高效、穩(wěn)定的美術(shù)AI工作流程。2. 針對項目特定美術(shù)風(fēng)格,完成LoRA等模型的訓(xùn)練與優(yōu)化。3. 依據(jù)團隊需求,生成并優(yōu)化AI美術(shù)資源,持續(xù)提升資源輸出的精準(zhǔn)度與可用性。4. 持續(xù)跟蹤AI繪畫領(lǐng)域的前沿技術(shù)與工具,探索...
    • AI美術(shù)設(shè)計師(偏美術(shù))

      30-55萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位職責(zé):1. 根據(jù)項目美術(shù)需求,設(shè)計并搭建高效、穩(wěn)定的美術(shù)AI工作流程。2. 針對項目特定美術(shù)風(fēng)格,完成LoRA等模型的訓(xùn)練與優(yōu)化。3. 依據(jù)團隊需求,生成并優(yōu)化AI美術(shù)資源,持續(xù)提升資源輸出的精準(zhǔn)度與可用性。4. 持續(xù)跟蹤AI繪畫領(lǐng)域的前沿技術(shù)與工具,探索...
    • UE5特效

      18-25萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)UE5寫實粒子特效的設(shè)計與制作,使用Niagara系統(tǒng)實現(xiàn)高質(zhì)量的視覺效果。 2.與美術(shù)、程序團隊緊密合作,確保特效在項目中的高效實現(xiàn)和優(yōu)化。 3.根據(jù)項目需求,調(diào)整和優(yōu)化特效性能,確保在不同平臺上的流暢運行。 4.參與特效資源的整...
    • 游戲場景原畫

      20-25萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      1.具有古風(fēng)寫實的繪制經(jīng)驗,對結(jié)構(gòu)剪影認(rèn)知深刻2.有良好的手繪能力可以通過線稿去解決實際場景結(jié)構(gòu)剪影的問題,能夠獨立完成單體,道具的細化3.對古代建筑以及生態(tài)地貌有一定了解"
    • 招聘專員(游戲美術(shù)領(lǐng)域)

      8-12萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)游戲美術(shù)領(lǐng)域人才的招聘工作,滿足公司用人需求。 2. 拓展并維護游戲美術(shù)行業(yè)的人才資源渠道,建立人才儲備庫。 3. 篩選簡歷,組織面試,跟進招聘流程,確保候選人順利入職。 4. 分析行業(yè)人才動態(tài),為招聘策略提供優(yōu)化建議。 任職要...
    • 游戲客戶端主程序

      15-25萬 | 廣州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、 負(fù)責(zé)產(chǎn)品需求溝通和重點難點功能的開發(fā);2、 負(fù)責(zé)編輯?具、協(xié)作?具、 運?時框架的開發(fā)和調(diào)優(yōu);3、研究競品,配合其他部?實現(xiàn)相關(guān)效果;4、 分析和優(yōu)化產(chǎn)品性能。任職資格:1、本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè);2、 5 年以上?作經(jīng)驗,3 年以上 ...
    • 游戲招聘HR

      15-30萬 | 廣州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      (非游戲行業(yè)經(jīng)歷請勿投遞)崗位職責(zé):1、深入理解公司戰(zhàn)略與業(yè)務(wù),協(xié)助制定公司階段性招聘策略及落地執(zhí)行;2、支持崗位招聘交付,有效管理及優(yōu)化招聘渠道;3、協(xié)助支持公司重要招聘項目;4、代表公司和業(yè)界資深候選人接洽和推動交流,幫助公司建立戰(zhàn)略性人脈圈,成為公司和行...
    • 游戲UI設(shè)計師(廣州)

      15-45萬 | 廣州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【公司介紹】自研自發(fā),全額社保公積金,休閑游戲《block blast》長期在美、日、韓等多個國家游戲免費榜排名前5,單款產(chǎn)品日活量7千萬,月流水過億。薪酬open,不局限于標(biāo)注的范圍。崗位職責(zé):1、設(shè)定游戲UI整體視覺風(fēng)格,完成UI相關(guān)的界面設(shè)計和圖標(biāo)繪制等...
    • 手游商務(wù)

      5-8萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)游戲與國內(nèi)各渠道的商務(wù)洽談與合作,維護游戲與渠道的良好合作關(guān)系,包括渠道接入、維護、跟進等;2、制定推廣渠道的計劃,深入挖掘渠道資源,拓展新渠道,實現(xiàn)游戲用戶數(shù)的新增、完成對應(yīng)指標(biāo);3、負(fù)責(zé)深入了解渠道平臺及其用戶的特點,能夠根據(jù)產(chǎn)品特質(zhì)及渠...
    • 游戲數(shù)據(jù)分析師

      5-8萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)游戲日常數(shù)據(jù)監(jiān)控、預(yù)警和分析工作,對產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、產(chǎn)品運營提供有力數(shù)據(jù)支持;2、根據(jù)公司產(chǎn)品運營需求,對現(xiàn)有數(shù)據(jù)平臺進行整理完善,定期完成日、周、月數(shù)據(jù)報表;3、游戲活動以及功能分析,輸出數(shù)據(jù)分析報告,為運營策略提供數(shù)據(jù)支撐和有效建議;4、主導(dǎo)和...
    • 人力資源經(jīng)理 相同職位

      15-25萬 | 北京-石景山區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1. 共享服務(wù)中心(SSC)運營與流程管理統(tǒng)籌人事、行政板塊工作,為各模塊提供標(biāo)準(zhǔn)化、流程化服務(wù),提升整體服務(wù)效率。負(fù)責(zé)公司行政資料、合同等的搜集、整理和歸檔管理。負(fù)責(zé)固定資產(chǎn)管理,監(jiān)督辦公用品、低值易耗品等。2. 員工事務(wù)與勞動關(guān)系負(fù)責(zé)員工日常社保...
    • 活動產(chǎn)品運營經(jīng)理

      15-30萬 | 北京-石景山區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      該崗位需要將“產(chǎn)品”與“活動”深度融合,核心是通過產(chǎn)品化、標(biāo)準(zhǔn)化的活動運營,持續(xù)提升唱見板塊的用戶活躍、消費與生態(tài)健康度。具體職責(zé)如下:1. 唱見活動策劃與產(chǎn)品化運營獨立策劃并主導(dǎo)面向唱見(唱歌主播)與聽眾的全鏈路線上活動(如新人扶持計劃、季度/年度賽事、主題...
    • Java架構(gòu)師 相同職位

      40-50萬 | 北京-石景山區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      Java架構(gòu)師一、工作職責(zé):1、基于對產(chǎn)品的理解,完成后端系統(tǒng)設(shè)計、研發(fā)工作,并對交付質(zhì)量負(fù)責(zé)。2、參與技術(shù)難題的攻關(guān)和解決,研究并引入新技術(shù)、新框架,對所負(fù)責(zé)系統(tǒng)的高性能、高可用、高擴展進行持續(xù)提升。3、編寫和維護詳細的技術(shù)文檔,包括系統(tǒng)設(shè)計文檔、接口文檔、...
    • 活動產(chǎn)品總監(jiān)

      35-45萬 | 北京-石景山區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      一、工作職責(zé):1、制定中長期活動產(chǎn)品戰(zhàn)略,搭建標(biāo)準(zhǔn)化活動體系(節(jié)日、競技、商業(yè)化等),實現(xiàn)活動與玩法、劇情深度融合,主導(dǎo)玩法與活動模式創(chuàng)新迭代。2、統(tǒng)籌活動全流程管理,把控需求拆解、研發(fā)落地、上線優(yōu)化全環(huán)節(jié),平衡玩家體驗與商業(yè)化,提升活動參與率、付費轉(zhuǎn)化、AR...
    • HRBP經(jīng)理/HRBP

      30-40萬 | 北京-石景山區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、聚焦人才招聘和培養(yǎng),為業(yè)務(wù)部門提供人才供給及梯隊搭建支持,根據(jù)現(xiàn)有編制及業(yè)務(wù)發(fā)展需求,制定招聘方案,批量化進行簡歷篩選和邀約組織面試,完成招聘目標(biāo);2、了解并熟悉所支持的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和團隊運營情況,協(xié)助有效推動各項人力政策或流程的落地;3、通過人才盤...
    • Andriod開發(fā)專家

      35-40萬 | 北京-石景山區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      一、工作職責(zé)1. 負(fù)責(zé)公司安卓App業(yè)務(wù)流程開發(fā),保障產(chǎn)品穩(wěn)定性與用戶體驗;2. 主導(dǎo)App性能優(yōu)化,解決兼容性、卡頓、崩潰等問題,提升運行效率;3. 參與架構(gòu)升級、技術(shù)攻關(guān)及創(chuàng)新項目;4. 設(shè)計良好的代碼結(jié)構(gòu),不斷迭代重構(gòu)。二、任職要求 1. 本科及以上學(xué)歷...
    • Unity3D游戲主程

      30-50萬 | 北京-石景山區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲項目的整體技術(shù)方案設(shè)計、技術(shù)選型和架構(gòu)搭建;2、負(fù)責(zé)Unity 3D引擎的性能優(yōu)化、資源管理、內(nèi)存優(yōu)化等方面的工作;3、負(fù)責(zé)游戲核心系統(tǒng)的設(shè)計、開發(fā)和維護;4、跟蹤行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢,研究和引入新技術(shù),提升項目的技術(shù)競爭力。任職要求:1、計...
    • 游戲活動策劃

      30-45萬 | 北京-石景山區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位概述: 負(fù)責(zé)產(chǎn)品內(nèi)活動的策劃、設(shè)計與落地,通過創(chuàng)意玩法及資源調(diào)配,提升用戶活躍與收益。核心職責(zé):設(shè)計活動玩法、規(guī)則、獎勵及商業(yè)化方案,撰寫完整策劃案;協(xié)同運營、程序、美術(shù)等部門推進活動開發(fā)與上線,確保效果達成;監(jiān)控活動數(shù)據(jù),分析用戶行為,提出優(yōu)化策略并沉淀...
    • 特效設(shè)計

      6-7萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé)1.U3D游戲特效設(shè)計與制作;2.根據(jù)策劃部和美術(shù)部門提出的需求進行各種特效制作;3.與項目組開發(fā)人員深入溝通,準(zhǔn)確事先項目開發(fā)需求;4.擁有良好的色彩感和動畫的節(jié)奏;5.負(fù)責(zé)制作游戲場景特效、技能魔法特效、界面特效等各類特效效果。6.良好的溝通和表達...
    • c++ / lua后端開發(fā)

      10-15萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      1、熟練掌握lua語言,能靈活運用Lua實現(xiàn)游戲功能模塊開發(fā)2、熟練掌握Linux常規(guī)操作,會基本的運維管理與排錯3、擅于溝通與表達,高度的責(zé)任感與團隊合作精神4、設(shè)計業(yè)務(wù)邏輯模塊,思路清晰,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。5、 經(jīng)歷過一款mmorpg網(wǎng)游6、熱愛游戲,樂于學(xué)習(xí)新技...
    • 游戲服務(wù)器資深開發(fā)工程師

      20-35萬 | 深圳市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、配合前端開發(fā),參與游戲服務(wù)器端需求和框架設(shè)計,規(guī)劃和實現(xiàn),保證服務(wù)端的性能、穩(wěn)定性。2、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器管理后臺的開發(fā)和維護。3、負(fù)責(zé)服務(wù)器性能、負(fù)載、架構(gòu)等方面的優(yōu)化,能處理運營期間產(chǎn)生的需求與問題。4、對項目組提出的需求進行技術(shù)評估與解決方案。...
    • 游戲服務(wù)器開發(fā)工程師

      18-25萬 | 深圳市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、配合前端開發(fā),參與游戲服務(wù)器端需求和框架設(shè)計,規(guī)劃和實現(xiàn),保證服務(wù)端的性能、穩(wěn)定性。2、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器管理后臺的開發(fā)和維護。3、負(fù)責(zé)服務(wù)器性能、負(fù)載、架構(gòu)等方面的優(yōu)化,能處理運營期間產(chǎn)生的需求與問題。4、對項目組提出的需求進行技術(shù)評估與解決方案。...
    • 游戲服務(wù)器

      12-20萬 | 深圳市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、配合前端開發(fā),參與游戲服務(wù)器端需求和框架設(shè)計,規(guī)劃和實現(xiàn),保證服務(wù)端的性能、穩(wěn)定性。2、負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器管理后臺的開發(fā)和維護。3、負(fù)責(zé)服務(wù)器性能、負(fù)載、架構(gòu)等方面的優(yōu)化,能處理運營期間產(chǎn)生的需求與問題。4、對項目組提出的需求進行技術(shù)評估與解決方案。...
    • 資深系統(tǒng)策劃專家(Base...

      30-40萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作職責(zé)1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)核心或大型系統(tǒng)模塊的完整架構(gòu)設(shè)計,撰寫系統(tǒng)策劃案,明確2.功能邏輯、交互流程與數(shù)值框架。3.獨立完成系統(tǒng)原型設(shè)計、體驗閉環(huán)構(gòu)建,并能通過快速迭代驗證設(shè)計合理性。4.協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、等角色,組織小團隊推進系統(tǒng)模塊的開發(fā)與落地,確保實現(xiàn)質(zhì)量與...
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